Sheinbaum descarta impuesto a videojuegos violentos y apuesta por campañas de prevención

Claudia Sheinbaum canceló el impuesto a videojuegos violentos previsto para 2026 y anunció campañas de concientización sobre sus efectos en jóvenes.

Adolfo Flores · Hace 1 hora
Sheinbaum descarta impuesto a videojuegos violentos y apuesta por campañas de prevención.

La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo confirmó que el impuesto del 8% a los videojuegos violentos, propuesto dentro del Paquete Económico 2026no se aplicará finalmente, al considerar que su implementación presenta múltiples complicaciones técnicas, legales y de clasificación.

Durante la Mañanera del Pueblo, la mandataria explicó que uno de los principales problemas del gravamen era la dificultad para definir con claridad qué videojuegos pueden considerarse violentos, así como quién tendría la facultad de determinarlo.

“Ya no se va a cobrar ese impuesto. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Quién va a determinar esa circunstancia? Por eso tomamos la decisión de que no se aplique”, señaló Sheinbaum.

¿En qué consistía el impuesto a los videojuegos violentos?

La propuesta original contemplaba aplicar un cargo adicional del 8% al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a videojuegos físicos y digitales clasificados como “violentos extremos” o “para adultos”, a partir del 1 de enero de 2026.

El impuesto también habría impactado al contenido descargable (DLC), como expansiones, armas, personajes adicionales y otros complementos digitales, encareciendo las compras dentro de los videojuegos.

La iniciativa generó debate entre la industria, especialistas y jugadores, quienes advirtieron riesgos de ambigüedad normativa, afectaciones al mercado digital y posibles controversias legales.

En lugar del impuesto, campañas de prevención y concientización

En sustitución del gravamen, la presidenta anunció que su gobierno reforzará campañas de concientización sobre los posibles efectos del consumo excesivo de videojuegos con alto contenido violento, especialmente en niñas, niños y adolescentes.

Estas acciones se integrarán a la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, un programa interinstitucional que se desarrollará entre 2025 y 2030, y que involucra a dependencias como:

  • Secretaría de Gobernación
  • Secretaría de Educación Pública
  • Secretaría de Salud
  • Secretaría de Cultura
  • Secretaría de Seguridad
  • Secretaría de las Mujeres
  • Secretaría del Trabajo

Salud mental y videojuegos, bajo análisis

El secretario de Salud, David Kershenobich, informó que el gobierno analizará de forma más profunda los impactos del contenido digital en la salud mental de los jóvenes, particularmente en videojuegos donde se combinan violencia, consumo de drogas y alcohol, factores que pueden influir en conductas agresivas.

Especialistas consultados señalan que el enfoque preventivo y educativo podría resultar más efectivo que un impuesto, al promover el uso responsable de los videojuegos sin criminalizar a la industria ni a los consumidores.

Con esta decisión, el gobierno federal busca equilibrar la protección de la juventud, la libertad cultural y la viabilidad regulatoria, descartando una medida fiscal que, según la presidenta, era difícil de aplicar sin generar controversias.

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